VRChat

マスコットずんだもん公式MMDモデル、VRM、VRChatアバター

ずんだもんの公式3Dモデルです。 利用規約はこちら https://zunko.jp/guideline.html ずんだもんは「歩行ver」と「飛行ver」の2つのVRMモデルが入っています。 歩行verは身長が小さいので、他のキャラとコラボするときなどは飛行verを利用してもらえると立っているキャラクターと顔の場所を合わせやすく便利です。 2025/8/15 ・VRChat用モデル  ・最新のSDK3.0に対応しました  ・PC/Android用と分別していたものを、共通モデルとして統合しました   (ビルドの際、PC/Androidへチェックをお願いします)  ・PC/Android共通シェーダーへ変更しました。  ・ハンドジェスチャーを更新しました  ・エクスプレッションメニューを追加しました ・VRM用モデル  ・VRM1.0に対応しました  ・一部シェーダー設定を変更しました  ・一部ボーン設定を変更しました  ・シェイプキー設定を追加修正しました ・MMD用モデル  ・シェーダー設定を変更しました ・その他  ・VN3規約を追加いたしました。  ・軽微な修正を行いました。 2022/06/14 VRChatでの新機能「PhysBone対応」および「IK2.0」に対応しました PhysBone機能によって、MetaQuest2では表現が不可能だった揺れ物表現が可能となり、同時にPCおよびMetaQuest2での揺れ物制御の効率化が図られました。 このためPhysBone対応による最適化を行っております。 またIK2.0によって各関節が自然な曲げを行うほか、11点フルトラッキングにも対応いたしました。 2021/06/10 VRChatに対応しました。 2021/10/25 MMDモデルにも対応しました。

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ずんだもんの公式3Dモデルです。 利用規約はこちら https://zunko.jp/guideline.html ずんだもんは「歩行ver」と「飛行ver」の2つのVRMモデルが入っています。 歩行verは身長が小さいので、他のキャラとコラボするときなどは飛行verを利用してもらえると立っているキャラクターと顔の場所を合わせやすく便利です。 2025/8/15 ・VRChat用モデル  ・最新のSDK3.0に対応しました  ・PC/Android用と分別していたものを、共通モデルとして統合しました   (ビルドの際、PC/Androidへチェックをお願いします)  ・PC/Android共通シェーダーへ変更しました。  ・ハンドジェスチャーを更新しました  ・エクスプレッションメニューを追加しました ・VRM用モデル  ・VRM1.0に対応しました  ・一部シェーダー設定を変更しました  ・一部ボーン設定を変更しました  ・シェイプキー設定を追加修正しました ・MMD用モデル  ・シェーダー設定を変更しました ・その他  ・VN3規約を追加いたしました。  ・軽微な修正を行いました。 2022/06/14 VRChatでの新機能「PhysBone対応」および「IK2.0」に対応しました PhysBone機能によって、MetaQuest2では表現が不可能だった揺れ物表現が可能となり、同時にPCおよびMetaQuest2での揺れ物制御の効率化が図られました。 このためPhysBone対応による最適化を行っております。 またIK2.0によって各関節が自然な曲げを行うほか、11点フルトラッキングにも対応いたしました。 2021/06/10 VRChatに対応しました。 2021/10/25 MMDモデルにも対応しました。